lunes 9 de noviembre de 2009
Adiós a José Luis López Vázquez
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miércoles 4 de noviembre de 2009
Pompeya, la ciudad del erotismo

Una de las excepciones del mundo que ofrece esta extraña combinación es Pompeya, una ciudad ubicada en el sur de Italia que formó parte de la Antigua Roma. Allí, son numerosas las pinturas y bajo relieves que revelan una gran libertad existente en el pueblo romano. Como ejemplo, podemos citar obras como “Príapo pesando su miembro viril”, “Sátiro y Ménade” y “Pan y el Hermafrodita”. De acuerdo a la información histórica, estas imágenes – que pueden apreciarse en lugares tan diferentes como baños, casas patricias y jardines públicos de la ciudad – vinculaban figuras fálicas con la fuerza generadora de la naturaleza, porque, según se dice, poseían sentidos religiosos y de rituales.
Por la diversidad de antiguas construcciones, teatros, esculturas y pinturas, Pompeya ha sido objeto de investigaciones por parte de arqueólogos, historiadores, arquitectos y estudiosos de la cultura romana que han descubierto, y reconstruido, varios cuerpos que, después de la erupción del Vesubio, habían quedado atrapados bajo las cenizas del volcán.
Sin embargo, hay que decir que no sólo allí es posible conocer los secretos de esta ciudad. Todos los viajeros curiosos que tengan interés por ver de cerca diferentes objetos artísticos de carácter obsceno, tendrán que ir hasta el Museo Arqueológico Nacional de Nápoles (el antiguo Museo Borbónico), ya que en Pompeya fueron censurados durante siglos.
Como podrán darse cuenta, Italia guarda en su región, y entre ruinas, una fantástica ciudad que ofrece la posibilidad de disfrutar de un recorrido histórico donde el erotismo fue la gran musa inspiradora.
lunes 2 de noviembre de 2009
Hasta 7 razones para apuntarse al Siete de Windows
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Si todavía no estás convencido/a de que Windows 7 es para tí, te recomendamos que leas estas siete razones para abandonar definitivamente Windows Vista.
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No es que la instalación de Windows Vista fuera especialmente complicada, pero no era ni rápida ni automática. Windows 7 mejora significativamente el proceso en la instalación desde cero, pudiendo mejorarse bastante si se trata de una actualización de Vista.
Si tienes un portátil este punto es vital para ti. Eso si no has dado por imposible ya trabajar con Windows Vista en tu ordenador o lo has tirado por la ventana. Vista ha traído innumerables dolores de cabeza a los propietarios de ordenadores portátiles, especialmente aquellos con unas características técnicas algo limitadas.
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Si no sabes lo que es Aero, aunque lo tengas en tu Windows Vista, no te preocupes, es que tampoco servía para mucho. Se trata del sistema de gestión visual de las carpetas abiertas. En Vista, se limitaba a un curioso efecto tridimensional que nos mostraba las ventanas abiertas y mostrar miniaturas de las ventanas cuando situábamos el cursor encima de uno de los programas abiertos en la barra de aplicaciones.
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"¿Cómo es posible que no se vean?" Esa es la pregunta que mucha gente se hace cuando configura una red local con Windows Vista, y es que a pesar del ayudante para redes locales, todavía es complicado para el usuario medio.
O mejor dicho: "todo lo mejorada que puede estar, tratándose de un sistema operativo de Microsoft". ¿Por qué? Porque si bien ahora parece un sistema bastante sólido, a medida que se vaya popularizando, los expertos en encontrar vulnerabilidades centrarán su atención en él, lo cual provocará un aluvión de actualizaciones de seguridad parecido al que tenemos con Windows Vista.
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Como pasa con todos los cambios de sistemas operativos de Microsoft, habrá periféricos que queden fuera de la lista de los que van a ser reconocibles por Windows 7. Sin embargo, aquellos que lo sean tendrán un mayor nivel de integración con el sistema operativo.
Ésta es la razón más potente para cambiar. Windows 7 es un sistema operativo más rápido que Windows Vista, más sólido que Windows Vista, y supera notablemente en cualquier faceta a su predecesor.
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viernes 30 de octubre de 2009
Salto general a la web 2.0 en 2013
Aunque se mantendrán como un apoyo secundario a los documentos, para el año 2013, Gartner prevé que el 80 por ciento de las plataformas de colaboración empresarial estarán basadas en técnicas web 2.0.
La consultora vaticina que la transición desde una orientación basada en archivos a un enfoque Web 2.0 será un gran desafío para las organizaciones. Al respecto, Jeff Mann, vicepresidente de Gartner, señala que “existen diferencias fundamentales entre los estilos de trabajo que están orientados a archivos y basados en documentos, y los que son Web 2.0 y están basados en el navegador. Comprender y acoger estas diferencias serán factores importantes para determinar el éxito de la introducción de la plataforma de colaboración”.
Si bien las plataformas orientadas al documento están bien establecidas, son conocidas y resultan más productivas para algunas tareas, la tendencia es claramente hacia las herramientas de tipo web 2.0. Sin embargo, desde Gartner se mantiene que la Web 2.0 no tendrá un dominio completo, porque hay situaciones en las que el trabajo con documentos resulta más apropiado que el “estilo wiki”.
Junto a ello, algunas soluciones de colaboración son un híbrido entre la Web 2.0 y la orientación a archivos. Es el caso de Google Apps, que está firmemente asentado en el campo de la Web 2.0, pero también permite trabajar con ficheros.
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La 10 mejores clavadas de Michael Jordan
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El comercio electrónico, en ascenso gracias a la crisis
El estudio, realizado a través de una encuesta a más de 9.000 consumidores de nueve países europeos, concluye que los consumidores están cambiando de comportamiento al realizar sus compras, buscando canales de venta más económicos que la tienda tradicional, buscando los mejores precios y valorando descuentos y "chollos".
Las compras en 'outlets' y tiendas 'online' se están popularizando principalmente por el precio, según el informe, que detalla que el 57% de los consumidores opina que Internet aporta mejores precios y el 74%, que ahorra tiempo.
Casi el 60% de los consumidores declara haber puesto la búsqueda del mejor precio en su escala de prioridades a la hora de realizar una compra, y además casi el 75% afirma dedicar más tiempo a investigar, buscar y comparar antes de comprar.
La mayor parte de compradores 'investigadores' (90%) opina que así logran ahorrar dinero y, en el caso concreto de Internet, el 60% de los 'e-shoppers' declara que este medio es mucho más cómodo a la hora de buscar y comparar que ir de tienda en tienda.
De hecho, según los datos de este estudio, el 78% de la población española compra o ha comprado alguna vez productos 'online'. Los compradores más fans del e-commerce son aquellos entre 35 y 44 años, de los que un 82% declara comprar regularmente o haber comprado alguna vez 'online'. También las mujeres son más propensas a comprar en Internet (81%) que los hombres (76%).
Pero los consumidores no sólo se centran en la búsqueda del mejor precio disponible, ya que el 86% de los europeos quiere, además, una rebaja en sus compras. En el caso español, el porcentaje se eleva hasta el 91%, sobre todo con respecto a los descuentos en la adquisición de ropa, calzado y accesorios (88%), comida (76%), electrónica (73%) y, en menor medida, artículos para el hogar y jardín (57%). Como los españoles, los italianos, franceses e irlandeses son igual de exigentes a la hora de comprar.
El estudio cuestiona de cuánto tiene que ser una rebaja para considerarla un chollo y, según pone de manifiesto, como media, los españoles consideran una buena oferta un descuento del 39%.
En cuanto a productos concretos, este porcentaje se eleva hasta el 43% si se trata de ropa, zapatos y accesorios, y hasta 37% con respecto a productos de electrónica.
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100 Juegos completos para PC
En esta lista tenemos:
- Allegiance
http://www.freeallegiance.org/ - America’s Army
http://www.americasarmy.com/downloads/ - Anarchy Online
http://www.anarchy-online.com/free/ad_campaigns/freecampaign - Armada Online
http://www.armada-online.com/ - Assault Cube
http://assault.cubers.net/
Ademas:
- Los 20 mejores juegos gratuitos
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- Descarga, totalmente gratis, The Elder Scrolls II: Daggerfall
Y por si fuera poco:
- El mayor directorio de juegos online: Play Free Online Game.co.uk.
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jueves 29 de octubre de 2009
Ellos, ellas y sus múltiples circunstancias
¿Qué hace Lydia, la estirada policía de la serie Los misterios de Laura, cantando bossa nova en sus ratos libres? Pues acordarse de cuando trabajaba en Tokyo y "disfrutar del momento". La solución a este enigma está en la doble cara de Laura Pamplona, actriz que ha puesto a prueba sus dotes musicales en Sweet Wasabi, dúo formado junto a su marido, Pedro Barceló, que ya tiene en la calle Área de servicio, un disco "fácil de oir".
"Hace dos años decidí retomar las clases de canto y me di cuenta de que me gustaba tanto o más que interpretar", admite la golfa de Aquí no hay quien viva. Este proyecto, que "no hubiera interesado" a las discográficas por la "evidente" enfermedad de la industria, surge como algo propio y arriesgado, y que recuerda al sonido natural de los años 60 o 70. El álbum se grabó en 2008, con varios amigos y mucha "libertad".
Compatibilizar dos profesiones tan exigentes como las de actriz y cantante no es fácil, "la dificultad radica en el tiempo libre que te deje uno u otro y en el cuidado de la voz", explica Pamplona a 20minutos.es. Lo importante, añade, "es transmitir una serie de sentimientos al espectador o al oyente". Entre sus referentes musicales, cita a Chet Baker, Jamie Cullum o Pearl Jam, una variedad que a ambos les parece "divertido" reflejar en sus letras y melodías.
Tom Waits y la inspiración
De un directo de Tom Waits se extrajo el nombre de Marlango, grupo que lidera una cara conocida de la gran pantalla española, Leonor Watling (Los Crímenes de Oxford), que en estos momentos se encuentra en el estudio grabando su cuarto álbum de estudio. Y Tom Waits fue el que enamoró a la explosiva Scarlett Johansson para lanzarse a la piscina y publicar el pasado año, entre gran expectación, Anywhere I Lay My Head.
La intérprete de Vicky Cristina Barcelona acaba de estrenar Break Up, su "pequeño proyecto entre amigos" junto a Pete Yorn y ha anunciado que debutará en Broadway con la obra Panorama desde el puente, de Arthur Miller. Éstos son algunos de los cambios de registro que más han atraído al público en los últimos tiempos, dejando en pura anécdota las incursiones en la música, por ejemplo, de Victoria Abril -dos álbumes- o Antonio Banderas y su mariachi.
Las grandes estrellas internacionales, en cualquier caso, gozan de una capacidad –producto casi siempre de una completa formación- para adaptarse a cualquier medio, véanse los ejemplos de Hugh Jackman y la última y laureada gala de los Oscar, Ewan McGregor y Moulin Rouge o la mismísima Beyoncé Knowles, que bien vale para interpretar a una tal Exuperancia en Austin Powers o triunfar en medio mundo con Single Ladies. Nuestra Penélope Cruz aún tiene mucho que demostrar en esto, o si no, atentos al estreno de Nine.
Una delgadísima línea roja
Y es que lo de pasarse al cine supone muchas veces para una estrella consagrada de los escenarios una tentación difícil de superar. Desde David Bowie (Dentro del laberinto) hasta Madonna (Buscando a Susan desesperadamente, Evita), pasando por Hombres G (Sufre mamón) o Elvis (Viva Las Vegas); todos picaron. Y en algunos casos es harto difícil distinguir la delgadísima línea roja que separa una faceta artística y la otra.
¿O qué fueron antes Frank Sinatra y Barbra Streisand? ¿Actores o cantantes? Definir el camino suele ser, hasta para los propios interesados, un proceso que suele durar años. Ocurre con aquellos actores que se descubren como excelentes directores de películas, como Clint Eastwood, que va a estrenar en breve Invictus y prepara Hereafter, Mel Gibson o Sofía Coppola, que debutara como actriz en la saga El Padrino. O con compositores que juegan en serio con la literatura y dejan aflorar su vasto talento: Dylan, Sabina…
Leornard Cohen lo hizo al revés, publicando su primer poemario cuando era un joven estudiante. José Saramago ha escrito libretos de teatro y hasta guías turísticas, Ray Loriga cogió la cámara y dirigió a la mismísima Paz Vega en Teresa, el cuerpo de Cristo y Carla Bruni ha decidido que, después de pasar por la pasarela, la música y el Elíseo, ahora lo suyo es ser actriz: en 2010 rodará a las órdenes de Woody Allen.
Combinaciones y casos singulares
Las combinaciones son infinitas. Mucho deportista que vio truncada su carrera se pasó a la guitarra o el micrófono, ahí están el surfero Jack Johnson o el por poco futbolista del Real Madrid Julio Iglesias; y hoy día, no es nada raro encontrar en cualquier celebridad un empresario o empresaria en ciernes, como Eva Longoria, "emocionada" propietaria de una cadena de restaurantes, o la maniquí española Nieves Álvarez, que puso en marcha la heladería Bajo cero junto al modisto Roberto Torretta.
Hay, no obstante, algunos casos recientes de cambio de chaqueta que rozan lo singular. La modelo Helena Christensen ha llevado a cotas altas su mayor hobby, el de fotógrafa, firmando numerosos trabajos en revistas del sector. Por su parte, Brad Pitt ha hecho aún más pública su devoción por la Aquitectura. Propietario de varios estudios, realizó hace pocas semanas una visita al Centro Cultural Internacional Óscar Niemeyer de Avilés.
Por otro lado, el publicista catalán Luis Bassat ha debutado con relativo éxito en el reality de La Sexta El Aprendiz, en el que intenta encontrar al empleado perfecto. Y es conocida la ausencia del cineasta Woody Allen durante años en la fiesta anual de los Oscar de la Academia Hollywood por sus ineludibles conciertos de jazz en Nueva York, todos los lunes y tocando el clarinete, con la The New Orleans Jazz Band. Al contrario de lo que pudiera parecer, ésta es su verdadera pasión: "La música hasta los años cincuenta para mí no era sólo música, era el verdadero sustento de mi vida".
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Un intérprete virtual de la lengua de signos
Uno de los elementos clave del proyecto ha sido la creación de las animaciones, cuyas manos tienen un tamaño superior al de los seres humanos. El objetivo es que realicen movimientos suaves y realistas, de tal manera que sean reconocibles y entendibles por todas las personas con discapacidad auditiva.
Para realizar esta labor ha sido necesario un editor de huesos que permite capturar los movimientos de las manos de una persona y transformarlos para que sean representados por el avatar. Por el momento, existen dos personajes: Niva y Perico. Es posible elegir a uno de los dos, incluso decidir su situación dentro de la pantalla y modificar su aspecto para que parezcan más realistas.
Otro reto han sido las expresiones faciales que, junto con las de las manos, son las herramientas que permiten la comunicación de las personas sordas. Gracias a una tecnología de alto nivel se ha conseguido que los avatares muevan la boca en todas las direcciones, guiñen un ojo o suban las cejas.
En el lenguaje de signos el verbo se sitúa al final de la oración y los complementos de tiempo y lugar al principio. Si traducimos "En caso de incendio, prohibido usar el ascensor" a lengua de signos, el resultado sería "Motivo incendio ascensor prohibido usar". Debido a esto es necesario un paso intermedio de procesamiento del lenguaje que reorganiza las diferentes partes de la oración. Después, uno de los dos personajes interpreta esas palabras.
El prototipo actual, nacido del proyecto fin de carrera de una de las estudiantes de la UCLM, cuenta con cincuenta palabras. Cada una de ellas necesita aproximadamente cuarenta minutos para ser introducida en el sistema. Así se puede comprender que el equipo, formado por dos ingenieras y varios investigadores de la Universidad, hayan necesitado dos años y 100.000 euros para desarrollar este proyecto.
Se pretende que GANAS sea utilizado en lugares públicos como estaciones de tren, aeropuertos, colegios y oficinas de turismo para facilitar el acceso a la comunidad sorda a la información procedente de la megafonía y de los paneles informativos. También se puede usar como herramienta de aprendizaje de la lengua de signos para quienes conozcan la lengua española.
Indra y la Fundación Adecco han colaborado activamente con la UCLM para hacer realidad este proyecto. Entre sus dasafíos más imnediatos sobre tecnologías accesibles también se encuentra el 'Proyecto Navegación', que consiste en sustituir el sistema GPS por dispositivos portátiles que guíen a personas con dificultades en grandes espacios. Iniciativas como éstas contribuyen a mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad y permiten un mayor grado de integración en la sociedad.
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miércoles 28 de octubre de 2009
Un taquillazo Paranormal Activity
Fuente: 20minutos.
Más de un productor de Hollywood vendería su alma al Diablo a cambio de conocer la fórmula del éxito. Pero ésta sigue manteniéndose tan caprichosa como inescrutable. El 14 de octubre de 2007, el director de origen israelí Oren Peli estrenaba en el Screamfest de Los Angeles su modesta película de terror, Paranormal Activity, rodada en formato de vídeo casero y con sólo 15.000 dólares. Ahora, dos años después, comprueba como su película es el mayor fenómeno de taquilla del año en la cartelera estadounidense, con más de 62 millones de dólares (unos 42 millones de euros) amasados en apenas 5 semanas. La suerte empezó para Oren Peli cuando los estudios Paramount compraron los derechos de distribución del filme. Al principio, limitaron su proyección a pequeños cines y a sesiones de medianoche. Ante la excelente acogida del público incluso llegaron a ofrecer a Steven Spielberg la posibilidad de realizar un remake con mayor presupuesto. Superando a 'Saw VI'
Pero el director de La lista de Schindler declinó hacerlo considerando que el material original era ya el idóneo. Mientras, Paramount no salía de su asombro ante las estupendas reacciones del público y el lleno que obtenía la película en sus limitados pases.
Finalmente, la compañía ideó una estrategia de marketing basándose en lo seguro, sin decidirse aún a arriesgar demasiado dinero en promoción debido a la pequeñez y formato amateur de esta producción. Se trataba de ir ampliando el número de copias y su llegada a los cines según las peticiones que recibía en la web de potenciales espectadores que deseaban que se estrenara en su ciudad.
De la docena de cines de su debut hace 5 semanas, fue incrementando el número de copias hasta 760 hace 10 días y hasta llegar a las 1.900 salas este fin de semana. Los resultados han sido espectaculares y ha sido la película más vista entre el viernes y el domingo con 22 millones de dólares, y un total acumulado de 62,4.
Incluso ha superado a Saw VI (pendiente de estreno en España a causa de su clasificación "X"), el nuevo título de una saga que se convertía en la reina de la taquilla desde hace varios años por estas fechas cercanas a Halloween, y que a pesar de estrenarse con 300 copias ha debido conformarse con el segundo lugar y unos 14 millones de dólares.
La nueva "Bruja de Blair"
No en vano, Paranormal Activity ha sido comparada con otro singular éxito de hace 10 años, El proyecto de la bruja de Blair (The Blair Witch Project), por su propuesta de género de terror sobrenatural, filmada cámara en mano emulando una grabación real, y un presupuesto minúsculo que acaba siendo increíblemente rentable.
Aunque el presupuesto de El proyecto de la bruja de Blair se estimaba en unos 35.000 dólares, posteriormente uno de sus directores, Eduardo Sánchez, llegó a revelar en una entrevista a Entertainment Weekly que antes de que fuera comprada para su distribución en Norteamérica por Artisan Entertaiment, se gastaron como mínimo medio millón más para mejorar algunos efectos de sonido y volver a rodar algunas escenas.
Aún así, sus poco más de 500.00 dólares dieron en la taquilla mundial más de 248 millones. Digamos que más de 400 dólares por cada uno invertido en su realización. Una cifra que, si nos atenemos a ese dato de los 15.000 dólares que ha costado el largometraje de Oren Peli, y lo que lleva recaudado hasta el momento, ya ha sido superada por Paranormal Activity en una proporción de diez veces más.
En mente una segunda parte
El argumento de Paranormal Activity se centra en un joven matrimonio que, al mudarse a su nueva casa de San Diego, intenta averiguar que hay de cierto en la presencia sobrenatural que parece acosar a la mujer desde que era pequeña. Por ello deciden grabar sobre todo lo que ocurre en el dormitorio mientras están durmiendo.
"Creo que muchas personas pueden llegar a preguntarse que sucede en sus casas mientras duermen, porque es el momento en el que son más vulnerables", ha declarado Oren Peli respecto al origen de su idea para el filme.
Naturalmente, y ante el éxito en Estados Unidos, Paramount Pictures ya ha anunciado que es muy posible que se realice una segunda parte.
Paranormal Activity se proyectó también en el pasado Festival de Sitges, y tiene previsto estrenarse comercialmente en España el 27 de noviembre.
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Pro Evolution Soccer, fútbol es fútbol
Obsesionados por agradar a todos, los creadores de Pro Evolution Soccer dedicaron parte de sus esfuerzos de este año de desarrollo a introducir muchas de las mejoras que habían sugerido los usuarios en los últimos meses. El juego responde a eso, a los gustos clásicos del jugador tradicional de 'PES', algo que quizá se convierta, precisamente, en la barrera de acceso para la gran masa de jugadores.
El jugador de Pro Evolution Soccer es, por la evolución de la franquicia, técnico de naturaleza, veloz de pensamiento, táctico en sus planteamientos y estratega a la hora de modificar el comportamiento de sus jugadores en el campo: galácticos del fútbol virtual. PES 2010 permite eso, al detalle.
La de este año es una versión del juego que modifica aspectos muy concretos del juego, pero que resultan clave para el desarrollo del mismo. Es un juego que requiere muchísima más pericia con el regate y el control de los jugadores. Se requerirá esprintar en el momento adecuado y presionar con la intensidad debida para no cometer faltas. Se usa la cruceta si se necesita llevar el balón 'cosido' al pie o la palanca derecha para un juego más relajado.
Si a eso se le une que las más elaboradas animaciones de los jugadores ralentizan el juego y que se ha disminuido algo la rapidez con la que se realizaban las transiciones de balón y que éste se comporta de una forma más realista (adiós a los 'balones-bala' de PES), el juego adquiere un cariz algo más real. Esto se realza con aspecto visual muy trabajado en los que destaca el sistema de iluminaciones.
Con esto, es probable que cualquier aficionado a Pro Evolution Soccer se venga arriba y piense que tiene ante sí el mejor juego de fútbol de los últimos tiempos, pero el juego acumula fallos imperdonables ya sean heredados de una licencia que se tambalea a la hora introducir novedades en la jugabilidad durante los últimos años, o nuevos fallos desencadenados, más bien, por los aciertos de su más directo competidor FIFA.
En cualquier caso, el año pasado ya ocurrió y el resultado en la calle, y hablamos exclusivamente de España, fue de un tremendo varapalo para la franquicia de Electronic Arts, mientras que PES 09 salía a flote de las 'malas notas' de la prensa con cifras de venta estratosféricas (rozando el millón de unidades sólo en España).
Este año ocurre igual. PES 2010 no cuenta con las licencias de todos los equipos, FIFA 10 sí. PES 2010 ha metido con calzador y a última hora un control de 360 grados que FIFA 10 incorpora desde el principio del desarrollo. PES 2010 no tiene las plantillas actualizadas, FIFA 10 sí. Y así un largo etcétera de cosas que FIFA 10 sí aporta al juego y lo hace más completo, frente a un PES 2010 que sólo puede defenderse con lo que tiene.
Un juego para 'chupones'
Desde que la franquicia se llamase International Superstar Soccer, si un jugador cogía la pelota en defensa y corría hacia el marco contrario, era perfectamente posible que terminase regateando a todos los contrarios que saliesen a su paso y que marcase un golazo irrepetible... hasta la jugada siguiente. Ese 'defecto' que hace que PES sea un juego para chupones, continúa en PES 2010. Si se elige al jugador adecuado, Messi, Robinho o Kaká por ejemplo, y se le lanza a la 'aventura' del 'gol del siglo' no tiene por qué no salirle bien, es perfectamente posible. De ahí todo ese intrincado sistema de regates, uso de la cruceta, reticencias con el control de 360 grados, animaciones ultrarrápidas y un juego vertiginoso que exigirá horas de dedicación y esfuerzo para tener dominado.Conducir el balón 40 o 50 metros no es ningún crimen en PES, quizá tenga que ver en todo esto que los creadores sean japoneses y tengan un ideal del fútbolista-héroe que ya no existe en Europa. De hecho, existen determinados jugadores que parecen estar muy por encima del resto en el juego: Messi, Cristiano Ronaldo, Torres, Cesc o Etoo pertenecen a esa especie.
Como consecuencia directa de este fútbol, PES 2010 exige para sí mismo un arbitraje mucho más duro de lo normal, con muchas expulsiones y tarjetas amarillas, con mucha infracción y, claro, exige una avanzadísima inteligencia artificial en el adversario para poder equilibrar fuerzas. De esa exigencia surgen goles imparables para el jugador (que nunca termina de creerse que no fuese a llegar a esa bola) o un juego de toque para el que no existe presión suficientemente fuerte.
Es evidente que PES 2010 ha evolucionado y ha incluido cambios visiblemente positivos como el que afecta al aspecto visual del juego. Es evidente que Konami lleva tres años en un cruce de caminos del que no ha sabido salir: hacer el juego que quieren los jugadores de PES o hacer el juego para cualquiera que quiera jugar al fútbol. Y, finalmente, es evidente que, de momento, los japoneses siguen teniendo predilección por aquellos que defienden sus colores. Cualquiera que haya jugado a PES encontrará en PES 2010 el clásico juego frenético, divertido... casi imbatible.
El de Wii es el bueno
A todo esto, como si se tratase de otro universo, Konami avanza a pasos de gigante en el fútbol para Wii. Si hace pocos hablábamos del desastre que es la versión Wii de FIFA 10, PES 2010 para la consola de Nintendo es uno de los juegos con el sistema de control más evolucionado del panorama deportivo en videojuegos.Como en la versión del año pasado, el jugador se encarga tanto de controlar al futbolista que controla la pelota (o que defiende), como al resto de la plantilla con indicaciones como la presión conjunta, el desmarque al lugar que se desee o la trayectoria exacta que se quiere que haga el balón. Una delicia en el multijugador cooperativo (que no incluye opción de hacerlo 'online'). En una suerte de entrenador-jugador, el usuario de Wii tiene una experiencia de fútbol que está más cercana al desarrollo táctico que al puramente técnico de su 'hermana', la versión de nueva generación. Preguntado por la posibilidad de introducir un control similar en consolas como Xbox 360, Seabass, el creador de PES, comentó a este medio que la opción de Natal se tiene en cuenta para el futuro.
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Amazon respira aliviado con el e-book
Fuente: Publico.
La llegada del libro electrónico o e-book es inminente, y con él llegará también el debate en torno a la necesidad de reconversión del sector editorial. Sin embargo, los expertos aseguran que un gran número de los nuevos consumidores de estos dispositivos no sustituirán los libros por el e-book, sino que emplearán este como lector de muchos otros documentos (ponencias, informes, jurisprudencia...). Este es el motivo por el que la consultora norteamericana Cleantech Group sugiere que la llegada de los libros electrónicos beneficiará positivamente al crecimiento sostenible.
Según los cálculos de la consultora, si en el periodo de 2009 a 2012 se cumplen las previsiones de venta de e-bookssólo del Kindle, de Amazon, se prevén 14,4 millones de unidades para 2012, los ahorros de emisiones de CO2 podrían situarse en 9,9 millones de toneladas. Durante la pasada edición de la Feria Internacional del Libro (Liber), Andrés Caraballo, técnico de la Consejería de Medio Ambiente de la Junta de Andalucía, ya apuntó que el libro electrónico juega un papel fundamental en el compromiso medioambiental para reducir el consumo de papel.
Según la ONU, los países industrializados, que agrupan tan sólo al 20% de la población, consumen el 87% de los papeles impresos, y la OCDE prevé que estos ratios hayan aumentado un 77% en 2020 respecto a 1995.
Desperdicios de papel
España es el sexto productor de la UE y Greenpeace sostiene que en todo el país se desperdician unas 850.000 toneladas de papel de impresión y escritura, un 40% del consumo de papel y cartón.La reducción en el uso del papel es clave para el medio ambiente y, aunque en España su consumo cayó un 5,7% en 2008, la Asociación Española de Fabricantes de Pasta, Papel y Cartón (Aspapel) lo atribuye a la crisis económica, no a una mayor racionalización de su uso. De hecho, la Memoria de Sostenibilidad 2009 de la asociación indica que la tendencia es de crecimiento de la producción, muy por encima del PIB español. España cuenta con 99 plantas industriales (13 fábricas de celulosa y 86 fábricas de papel).
Uno de los beneficios de la caída del uso de papel sería una reducción en la tala de bosques: en 2008, la industria editorial y de prensa estadounidense provocó la tala de 125 millones de árboles. La madera para celulosa procede de plantaciones de especies de crecimiento rápido, como el pino y el eucalipto. Al mismo tiempo, se minimizaría el consumo de agua y energía en su producción e impresión, así como el uso de sustancias químicas, aunque en España ya se ha erradicado el uso del cloro para blanquear la pasta de papel.
Entre los principales obstáculos para alcanzar estos ahorros por la expansión dele-book no sólo se encuentra la reconversión del sector editorial, sino también la de ámbitos como universidades y escuelas. En EEUU ya existen pilotos en las universidades de Princeton, Virginia y el Estado de Arizona.
El sector del papel prefiere el color verde
El 94% de la producción de la industria papelera del año pasado contó con sistemas certificados de gestión ambiental, según datos de la Asociación Española de Fabricantes de Pasta, Papel y Cartón (Aspapel).El sector de fabricantes de papel y cartón emitió, en 2008, 4,6 millones de toneladas de dióxido de carbono (CO2), lo que supone un 2,1% menos que en 2007. Un 74% del combustible es gas natural.
El 95% del agua utilizada en los procesos de fabricación del papel, pasta y cartón en España se devuelve depurada a los ríos.
En 2008 se recicló el 69% del papel consumido en España, frente al 64% de 2007. No obstante, el 37,5% de los residuos papeleros fue a vertederos el año pasado, el 1,5% menos que el año anterior.
El consumo de papel cayó el año pasado en España el 5,7% respecto a 2007, debido a la crisis económica y no a la racionalización de su uso
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